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Nature of Code閱讀心得與Python實作

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Daniel Shiffman所著「The Nature of Code」一書的閱讀心得,並用python及pygame來實作範例及練習題。

原書網頁版:https://natureofcode.com/

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介紹以物件導向的方式,以向量來實作物體運動的模擬程式。
介紹如何在模擬物體運動時,引入加速度這個物理量。
介紹pygame支援的向量運算,以及向量的減法、乘法、除法實際上是怎麼計算的。
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這一節談的是向量的定義,以及如何運用向量來建立模擬物體運動時,關於位置和速度間的關係式。
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使用向量來處理問題有很多好處,其中一個好處,就是可以減少變數的數量。在這節中,會用一個簡單的例子來介紹,使用向量跟不使用向量,對變數的數量會有什麼樣的影響。
這一章介紹向量(vector)這個在物理、工程等領域非常重要的數學工具,以及如何用它來模擬一些物理現象。